Desigeon(K3D)開発更新履歴
続きの更新履歴はDesigeon blogで更新履歴の検索を行って下さるようお願いします。
Version 1.72 / 2010年3月6日
- 能力値一時増減コマンドが平時対応
- コマンドタイプの「能力値一時増加・減少」は、編集ツール側、入力条件の設定で「平時」の設定ができるようになっています。ゲームでは、当該コマンドを平時に使用すると、次の戦闘終了時まで効果が持続します
- 可能な限りレベル上昇判定を繰り返すオプション
- 編集ツール側、特殊能力値編集画面の「レベル」のカテゴリに、経験値判定を繰り返し行うオプションが加わっています。従来は、経験値獲得の機会が訪れるごとに1レベルアップの判定を行っていましたが、オプションを指示することでゲーム中、必要経験値を満たす限り2回以上連続でレベルアップするようになります
- システム資料の初期化(開発者向けゲーム環境)
- デバッグメニューの初期化メニューに、システム資料の初期化機能が加わっています。ゲーム中にこれを使うと、資料のシステム情報をゼロクリアできます。一部の値についてはデフォルト値で再設定します
改修
- [改修]標準MP3をBGM演奏するとループしない
- [改修]エネミーの固有ドロップアイテムがスタックアイテムのとき、ゲームの戦闘終了時にスタック最大数をドロップする
- [改修]キャラクタ作成時のエクストラボーナス割り振り画面の、能力値一覧メニューサイズが縦に長すぎる
Version 1.71 / 2010年2月23日
- 通過できる柵・一方通行柵に対応
- 通過できる柵・一方通行の柵に対応しました。線画デザインおよび画像の仕様については標準の柵に準じます
- 長文メッセージウェイト時間の設定
- ゲームの環境設定画面で、長文メッセージを表示する際の待ち時間を変更できるようになっています。設定値は1あたり、表示開始時に100ms、ページ送り時に60msです
- 店・宝箱・トラップ解除・ロック解除・環境設定の簡易ヘルプテキスト対応
- ゲーム中の店・宝箱・トラップ解除・ロック解除・環境設定それぞれの画面について簡易ヘルプテキストに対応しました。対応するファイル名はhelpstore.txt,helptrap.txt,helplock.txt,helpconfig.txtで、msgフォルダ配下に置きます。ファイルがあると、それぞれのゲーム画面に「説明」メニューを表示します
- 初期配置物件・玄室を初期化する機能(開発者向けゲーム環境)
- デバッグメニューに、初期配置物件と玄室を初期化する機能が加わっています。マップ編集で初期配置物件等を変更した場合は、ゲームテスト開始直後に初期化を指示してください
改修
- [改修]ゲーム中、視覚記号の文字が欠けて表示されることがある
- [改修]編集ツールで、所属をすべて不採用にしてメインメニューに戻ると、所属を採用し直せない
- [改修]ゲーム中の2D地図表示時、片側ブロック記録時の四方の壁について、それぞれが柵系の壁である場合でも通常壁を表す単線で表示する(本来は、隣り合うブロックのうち片側ブロックのみマッピング記録した状態だと、2D地図には、3Dでの見え方に応じて暫定の壁を表示する)
Version 1.70 / 2010年2月13日
多数の不具合対応を行っていますが、細目については割愛させていただきます。以下は新機能の話です。
- エネミー能力値シート画面のコピー&ペースト
- 編集ツールのエネミー能力値シート画面の上の方に、表のコピー&ペースト用のボタンが追加されています。これは、他の表計算ソフトと表のやりとりをするために設けられています。詳しくは当該画面にある説明をご覧下さい
- アイテム性能上限の撤廃
- これまで8個までだった装備アイテム性能の上限枠がなくなりました。性能はいくつでも増やせますが、続くv1.71で、ゲーム側に表示できる能力値性能数が15個までになりました
- 迷路の枠つき天井画像・枠つき床画像に対応
- 迷路の床と天井は、マップ編集画面にて枠を表示する設定をすることができますが、v1.70では枠を付けた場合の専用画像を置けるようになっています。マップ編集画面のフロア設定にて、枠つきの画像を設定します。未設定だと通常の天井・床を表示します。また、線による枠は従来、画像表示時にも表示していましたが、v1.70からは画像表示時には表示しなくなりました。かわりに、画像を表示する場合にも線の枠を表示するよう設定するオプションが追加されています
- 装備アイテムの能力値性能に乱数決定機能を追加
- 装備アイテムの能力値性能は、乱数で決定できるようになっています。詳しくは、装備アイテムの性能値を入力する窓を起動して、その説明をご覧下さい
- 宝箱に設定するアイテムと金の枠が任意になった
- 宝箱の出現アイテム枠は、任意で増減できるようになりました。また、同じ枠を使って金も増減できます
- ブロック固有の地図記号・視界記号・視界画像
- ブロックごとに地図記号・視界記号・視界画像を設置できるようになっています。マップ編集画面の「イベント他」カテゴリリストの一番下に設定項目があります
- イベント発生条件にアイテム関連追加、イベント実行内容にアイテム関連追加
- イベントの発生条件に「荷物アイテムを持っている」「荷物のグループアイテムを持っている」、イベントの実行内容に「指定アイテムを荷物から全消去」「指定装備中アイテムを全消去」が加わっています
- 長文メッセージ表示時・ページ送り時にウェイトを挿入
- 長文メッセージを表示する際、1秒のウェイトが入ります。ページ送り時には600msのウェイトが入ります。この設定は、v1.71でプレイヤーが変更できるようになります
- エリア単位の初期化(開発者向けゲーム環境)
- デバッグメニューからフロアのエリア単位で初期化できるようになっています
- アイテム性能の表示(開発者向けゲーム環境)
- ゲーム中、アイテム情報画面の性能欄をクリックすると、そのアイテムに設定されている性能の全リストが表示されます
- トレースログに迷路エリア生成物件・廃止の情報を書き込む(開発者向けゲーム環境)
- トレースログに、迷路エリアの物件(宝箱・隠し扉・ロック・トラップ・アイテム・金)の生成・破棄状況を書き込むようにしました
- トレースログに現在位置にある隠し物件の情報を書き込む(開発者向けゲーム環境)
- トレースログに、プレイヤーの現在位置と向き、その場所にある隠し物件(宝箱・四方の隠し扉)を、一ターンごとに書き込むようにしました
Version 1.69 / 2010年1月17日
- 開発者向けゲームエンジンのデバッグメニューに、店とカスタムゲートの初期化機能を追加
- [改修]迷路の初期配置の金とアイテムを、ゲームを「新しく始める」際に配置しない
- [改修]ゲーム中のキャンプ画面から施設によって迷路間を移動した後、キャンプメニューにカーソルおよびマウスでアクセスできない
- [改修]戦闘後、エネミーから拾得するアイテムの拾得メッセージに誤った内容を表示する
- [改修]宝箱からアイテムを拾得したときのメッセージに誤った内容を表示する
- [改修]戦闘時、全エネミー識別済み時の画面ヘッダメッセージに誤った内容を表示する
- [改修]店の商品エントリ設定時、実際の購入時に表示するアイテム単行説明に誤った内容を表示する
- [改修]地図/レーダー表示時、かつ迷路描画部を画面構造に合わせる設定にあるとき、誤った3D迷路を表示する
- [改修]ゲーム中のパーティ人数が6人未満の時、街のパーティ一覧表示が縦長になる
Version 1.68 / 2010年1月14日
- 唯一アイテム(アイテム出現量制限)機能
- ゲーム中、アイテムの出現量を1つまでに制限する機能を追加しました。編集ツールについては、アイテム編集画面にオプション設定があります。詳細はそちらの説明をご覧下さい
- 戦闘画面の構成更新中
- 戦闘画面の部品配置が若干、変更になっています。問題がありましたらご報告下さい
- [改修]ゲーム中、組み込み効果設定がなされた使用アイテムを使用すると、アプリケーションが不正落ちする
- [改修]戦闘中、エネミーコマンド使用条件のターン数を正しく判定しない
- [改修]戦闘画面の「戻る」ボタンがメニューと共に消えない(メッセージ表示中も画面に残り続ける)
Version 1.67 / 2009年12月30日
- アスペクト比固定の機能
- ゲームエンジン側、環境設定のスクリーンの設定に、画面のピクセルアスペクト比を固定する機能を設けました。主な目的は、「4:3」「16:10」「16:9」といった個々のディスプレイ環境で動かすプレイヤーの画面イメージを、シナリオ作者が確認できるようにしておくことにあります。プレイヤーが個人で切り替えても問題ありません。設定はゲームフォルダごとに保存します(K3DGame.ini)
- 迷路描画エリアを他の部品配置に合わせる
- ゲームエンジン側、3Dの迷路描画の配置について、周りの画面構造に合わせることになりました。まだ一部のパターンにしか対応していませんが、今後少しずつ弄るつもりです。ひとつ問題があって、迷路画像を用いるシナリオで、最高画質以外の画質設定にある環境では、迷路画像が描画エリアの枠をはみ出ることがあります。従来の配置(全画面)へは環境設定画面から戻せます。設定はゲームフォルダごとに保存します(K3DGame.ini)
- オートセーブ時のセーブ完了メッセージを表示するオプション
- 編集ツール側、ゲームシステムの設定のセーブカテゴリに、セーブ完了メッセージを表示するオプションを追加しました。メッセージ内容の設定はメッセージカテゴリあります(いずれセーブカテゴリに移動するかもしれません)
ゲームエンジンその他
- 戦闘のコマンド入力完了時の確認メニューに、「ひとり戻る」選択を追加(キャンセルボタンでひとり戻ります)
- ゲームエンジンのウィンドウタイトルにシナリオ名と、ゲームエンジンの名前・バージョンを表示するようにした
Version 1.66 / 2009年12月19日
以下、項目数が多いですが、まとめると不具合修正のほか、ゲームエンジン側の街/キャンプメニューの整理、およびカーソル移動に関する調整を行っているのみです。特筆したい新機能はありません。迷路から統計資料にアクセスできるようになりました。
ゲームエンジン
- [仕変]エンディング記録フラグをなくした。これによって同じキャラクタが何度でもエンディングを達成するようになった
- [仕変]アイテムとコマンドの単行説明の表示位置を、カーソルのすぐ上に変更
- [仕変]環境設定のフルスクリーンの選択肢から、24ビットカラー未満・横幅640ピクセル未満・高さ480ピクセル未満・リフレッシュレート60Hz未満の項目を排除した(K3DGame.iniに該当の最低値条件設定を追加。テキスト編集は可能)
- [仕変]迷路のキャンプメニューにシステムメニューを追加して、一部のメニュー項目をそこに移動(ショートカットキーは従来通り)
- [仕変]街のメニューにシステムメニューを追加して、一部のメニュー項目をそこに移動(ショートカットキーは従来通り)
- アイテムとコマンドの単行説明表示について、マウスカーソルの移動に対応(従来はキーカーソルのみ)
- アイテム一覧画面の単行説明表示に対応
- 古い設定ファイル(過去バージョンのK3DGame.ini)を読み込み・更新する場合、ジョイパッド設定を有効にして読み込み・保存した
- 描画のちらつきを防止した
- 単行メッセージの横幅を文字列長に合わせた
- 迷路から統計資料を閲覧できるようにした
- [改修]資料アイテムページのアイテム一覧の並び順が誤っている(主に分類順序設定が反映されない)
- [改修]店でアイテム鑑定する確認(Yes/No選択)をする際、鑑定後のアイテム名が表示される
- [改修]ウィンドウサイズ変更時、カーソル位置がずれる
- [改修]ウィンドウサイズ変更時、画面の構造が崩れる
- [改修]歩行画面の遷移時間設定がゼロの時、迷路から街に戻るとアプリケーションが停止することがある
- [改修]成長ポイントの再割り振りを選択したときに、割り振り可能上限が回復しない
- [改修]成長ポイント割り当て中に、ページ内の項目がなくなったとき、別ページに移動できなくなる
- [改修]成長ポイント割り当て画面で、能力値の現在側の値について、最大値を表示する(本来は通常値)
- [改修]キャラクタ情報画面のメニューで、無効になったメニュー位置にカーソルが残るとカーソル位置を変更できない(キャンセルしかできない)
- [改修]開発者向け環境において、アイテムの単行説明が店のデバッグボタンを隠す
編集ツール
- [改修]一部の段階能力値の最大値が、古いシナリオデータの設定を引き継いだまま変更できない。初期化するようにした
Version 1.65 / 2009年12月12日
ゲームエンジン・編集ツール
- オートセーブ対応
- 指定の処理が動いたターンの最後で自動セーブする機能です。編集ツールからはゲームシステム編集画面から「セーブの設定」カテゴリで設定できます
- プレイヤーキャラクタ(PC)作成編集画面が独立
- 編集ツール側に、新たにプレイヤーキャラクタ(PC)作成に関する編集画面を設けました。メインメニューの「成長」ボタンの横になります。従来はゲームシステム編集画面にありましたが、こちらからは削除しました
- プレイヤーキャラクタ(PC)作成時の支給物資
- ゲームでPCを作成したときに物資を支給できるようになっています。編集ツールからはPC作成編集画面で設定します。従来は初期資金を一つ設定していましたが、その設定は新たに設けられた「支給物資」のカテゴリに移動されています。従来のシナリオデータを読み込んでも従来と同じように動きます
- キャラクタレベルが最高に達しても経験値が上昇するようになった(仕様変更)
- キャラクタレベルが最高に達していても、経験値が増えるようになりました(従来は増えませんでした)。これは従来のバージョンとは非互換で、従来の動きに戻す設定はありません。問題があればご相談下さい(アイテムレベルについては従来通りです)
ゲームエンジン
- [仕変]環境設定でゲーム終了する際、セーブしなくなった
- [改修]ウィンドウが横長のとき(縦横比の横比率が広いとき)、左右の壁を越えた風景が描画される
- [改修]迷路で上階段・下階段・簡易ゲートによる移動をするとき、ゲームシステムの設定で設定した確認メッセージを表示しない
- [改修]キャラクタ作成直後、成長ポイントの上限値を設定しない(成長ポイントがあるのに成長ポイントを割り振れない)。成長ポイントが1以上のときに上限値を設定するようにした。成長値がゼロの場合は上限値をゼロで始める
- [改修]キャラクタ情報画面で、表示条件を満たしていない13種類め以降の装備部位が表示される
- [改修]13箇所め以降の装備部位を採用していると、キャラクタ情報画面の12箇所めまでの項目が正しく表示されない
- [改修]キャラクタ情報画面の13箇所め以降の装備部位について、一部の装備操作キー割り当てが行われない
- [改修]キャラクタ情報画面の13箇所め以降の装備部位について、フォントが12箇所までのものと異なる
編集ツール
- [改修]一部の乱数入力ボックスでドットを入力できない
Version 1.64 / 2009年11月29日
ゲームエンジン・編集ツール
- 成長ポイントの割り振り上限値を設定できるようにした
- キャラクタに手動で成長ポイントを割り振るときの、1レベルあたりの上限を指定できるようになっています。成長編集画面の手動成長のカテゴリに、該当の設定項目があります
ゲームエンジン
- [改修]エネミーのキャラクタ情報画面で、キャラクタ名以外の情報が表示されない
- [改修]戦闘で実行するコマンドのメッセージ中で、改ページを挿入する位置が正しくない
- [改修]基本能力値グループ中の表示する能力値が最大数(10個)あるとき、レベルが上がっても基本能力値ボーナスが表示されない
編集ツール
- [改修]コマンド編集画面で「コマンド習得条件を習得時のみ適用するオプション設定」を初期化していた。この問題によって、成長設定で習得条件コマンドの忘却指定をしているコマンドについて、コマンドレベルを増やせなくなることがあった
Version 1.63, 1.63.01 / 2009年11月14日, 15日
ゲームエンジン・編集ツール
- キャラクタ強制削除機能を追加
- ゲーム中のキャラクタをプレイヤーが強制削除する機能です。編集ツールからはゲームシステム編集画面の「他の設定」カテゴリで機能を許可します。ゲームでは、キャンプ画面のメニュー「仲間の管理」から削除を実行できます(街からの削除はいずれ対応の予定)
- 習得条件にしているコマンドを忘却する機能を追加
- ゲーム中のキャラクタがコマンドを習得したとき、習得のために条件にしていたコマンドを失う機能です。シナリオ側では、コマンドの習得条件に他コマンドの習得状況を指定できますが、その設定で、条件にしているコマンドを習得の際に忘却する指定ができるようになっています。成長編集画面の「コマンド習得条件」カテゴリで条件を編集する際、起動するダイアログボックスに「忘却」ボタンが加わっています。詳しくはそちらの説明をご覧下さい
- キャラクタ作成時のエキストラポイント割り当て上限を追加
- キャラクタ作成時、プレイヤーが能力値に割り振る「エキストラポイント」について、シナリオ側で、対象の能力値ごとに割り当てポイントの上限を設けることができるようになっています。ゲームシステム編集画面の「キャラクタ作成」カテゴリで「エキストラポイント」の手順を追加していると、該当のオプション設定が表示されます
ゲームエンジン
- [改修]スキル画面内の能力値の表示位置が誤っている
- [改修]段階能力値への攻撃および回復コマンドで、対象にしている段階未満の段に効果を与えない
- [改修]回復コマンドおよび成長値増加コマンドの動作が、一時増加コマンドと同じ
- (v1.63.01)[改修]所属ごとに異なる手動成長の項目を採用しているとき、ゲーム画面での成長ポイント割り振りの際、選んだ項目の割り振り先が誤っていることがある
編集ツール
- エネミーコマンドの使用条件編集画面内の説明等を微調整
- ゲームシステム編集画面の「メッセージ」カテゴリにあった成長に関する設定項目を、成長編集画面に移動
- 成長編集画面にメッセージ設定を追加
Version 1.62, 1.62.01 / 2009年10月31日, 11月1日
ゲームエンジン・編集ツール
- 攻撃コマンド・回復コマンドの対象に段階能力値を指定できるようにした
- 攻撃コマンドと回復コマンドの二種類は、ダメージを与える、あるいは回復させる対象に段階能力値を指定できるようになっています。威力Aと威力Bいずれも対応しています。威力の値は、編集時に指定した段階すべてに対して個別に、同じ方法で計算しますが、受けるキャラクタ側の最大値がゼロの段階については処理しません。威力として正常に計算できる値の範囲は-32768〜+32767で、小数点以下は切り捨てます
ゲームエンジン
- 酒場のメニューに簡易説明を表示する選択肢を追加
- 酒場の簡易説明テキストファイルがある場合、酒場のメニューに「説明」の項目を表示します
- エネミーコマンド使用条件の順位指定について、母集団に対象者の候補を指定できるようにした
- 説明はいずれ補完予定です
- 戦闘画面の透けるメニューの下のメニューを非表示にした
- [改修]アイテム分類名の文字が文字化けすることがある
- [改修]アイテム資料の分類名が、表示エリアに対して中央寄せされていない
- [改修]戦闘中、遅延コマンドのゼロターン遅延時(即発動時)の初動メッセージが表示されない
- [改修]エネミーコマンド使用条件の順位指定について、母集団にグループを指定した場合に昇順と降順を逆で処理する
- (v1.62.01)[改修]酒場の簡易ヘルプファイルがないとき、酒場のメニューに空欄の選択肢を作る
- (v1.62.01)[改修]戦闘に入るとアプリケーションが終了する
編集ツール
- [改修]アイテムの使用設定で、効果を切り替えていったんメインメニューに戻り、アイテム編集画面に戻ると不正落ちすることがある
- [改修]コマンド編集画面の威力Bのダメージ/回復メッセージの設定説明が誤っている
- (v1.62.01)[改修]古いシナリオファイルを読み込んだとき、コマンドに標準メッセージを設定しない(コマンドのメッセージが空で始まる)
Version 1.61.02 / 2009年10月18日
編集ツール
- エネミーのコマンド使用条件編集画面に説明を追加
- [改修]ステートのメッセージ編集設定がオフのとき、時限変化時のメッセージが消える
- [改修]古いシナリオファイルを読み込んだとき、ステートメッセージに標準メッセージを割り当てない
Version 1.61, 1.61.01 / 2009年10月8日,10日
ゲームエンジン・編集ツール
- アイテム要素数の変更
- 編集設定でアイテムの要素数を増やせるようになっています。
- コマンド消費能力値の残り全消費
- コマンドの消費能力値について、残り全部を消費する設定ができるようになっています。
- 入力時実行コマンド
- 戦闘でコマンド入力したら即実行するオプション設定が、コマンド設定の入力条件カテゴリに追加されています。入力時実行コマンドは、入力フェーズ内で可能な限り何度でも実行することができます。
- エネミーコマンド実行回数
- 特殊能力値の「敵味方比較」カテゴリに、エネミーのコマンド実行回数を表す能力値が追加されています。これにより、エネミーがターン中に2回以上の行動をとれるようになりました(戦闘システムの都合で行動順がバラバラになりますので、有為さという意味では使えるか分かりません)。
- クリアステート
- 005番ステートを採用していると、シナリオエンディング時にクリアキャラクタ全員に付与します。
ゲームエンジン
- [改修]エネミーがコマンドを実行するときの対象PCパーティ隊列順が誤っていることがあるため、コマンド実行時に対象距離条件が満たせず実行できないことがある
- [改修]戦闘終了時の報酬が、ゲームシステム設定によっては正しく与えられないことがある
- [改修]キャラクタ作成時に、コマンドの習得メッセージが表示される
編集ツール
- [改修]能力値一時減・一時増タイプのコマンド設定で、結果メッセージを編集できないことがある
- [改修]コマンドのステート付与削除設定で、チェックボックスを解除して初期化を指示してもデータが初期化されない(リストのみ消える)
- [改修]同じ初期化指示で、逆付与ステートのリストが初期化されない
- (v1.61.01)[改修]特殊能力値のエネミーコマンド実行回数の設定ができない
Version 1.60 / 2009年9月23日
メッセージ定義第八節。ご利用になる場合は、編集ツールからシナリオデータ保存しなおしをお願いします。
ゲームエンジン・編集ツール
- コマンドメッセージを追加
- コマンド編集画面に、メッセージ編集のカテゴリを追加し、他のカテゴリからはメッセージ設定を撤去しました。増えたメッセージ設定は3つですが、コマンドの他の設定により項目が表示されたり、されなかったりします。未入力のメッセージについては、ゲーム中にメッセージを表示しません。旧データについては、シナリオ読み込み時にメッセージを自動で作って、割り当てています。
- 変動能力値がゼロか満タンになると付与するステート設定を追加
- 変動能力値の現在値がゼロもしくは最大に達しているときに自動で付与するステートを、設定できます。能力値編集画面から行います。
- 戦闘での行動不能時に、入力だけ許可する設定を追加
- 行動不能キャラクタはこれまで、コマンド入力できませんでした。本バージョンから戦闘中に限り、オプションで入力許可することができます。設定場所はゲームシステム編集画面の「他の設定」カテゴリです。コマンドの発動については従来どおり、行動不能者は発動できません。
- 店の通貨アイテムを指定できるようにした
- 店ごとに、取引に使う通貨アイテムを、お金の代わりとして指定できるようになりました。
- 店ごとに商品を指定できるように、購入によって商品が切り替わる指定をできるようにした
- これまではアイテムグループによって陳列するアイテムを指定していましたが、店ごとに商品リストを作れるようになりました。その中には、一つ売れると売り切れるアイテムや、売れると別の商品が出現する設定などをすることができます。
- 商品価格の補正設定を追加
- 店の商品価格に「ax+b(x=購入回数)」を足す設定をすることができます。これは比例価格を導入するほか、いわゆる百円ショップを作ることも目的にしています。
ゲームエンジン
- 店にデバッグ機能を追加
- 開発者向けに、店の購入画面にデバッグボタンを追加しました。在店中に所持金などを変更できます。
- [改修]金が足りなくても店で解呪できる
- [改修]PC側が遅延コマンドの発動を待っているとき、行動不能オプションを設定したコマンドでも、発動までの間に行動できる
- [改修]店の陳列が空のとき、アプリケーションが不正落ちする
- [改修]エネミーの思考時にステート数を参照すると、アプリケーションが不正落ちする
Version 1.59 / 2009年8月25日
メッセージ定義第七節。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- ゲームシステム編集画面の「メッセージ」カテゴリの内容が増えています。コマンドの失敗に関するメッセージを大部分、差し替えられるようになっています。項目数が増えてきたので整理予定です。
- ステートの戦時・平時有効設定による消滅時に、他のステートに変化する機能を追加
- 従来は、所定のタイミング(戦闘の始めか終わり)でステートが消えるだけでした。v1.59より、消えると同時に付与するステートを指示できます。
- ステートの時限消滅時にアイテムを入手できるようにした
- 時限設定のあるステートが寿命を迎えると消えますが、消えたステートの数だけアイテムを入手する機能です。
- ステートメッセージを追加
- 編集ツールのステートに付与・削除メッセージを設定すると、ゲーム中の付与・削除時にメッセージが表示されます。未設定だと表示されません(ステートの表示非表示設定は無視します)。攻撃回復コマンドのステート付与・削除については、「付与削除成功率」に設定する結果メッセージ設定を優先しますが、結果メッセージが未設定の場合は、ステートのメッセージ設定を表示します。従来は、表示設定にあるステートのみ、決められた(あるいは結果メッセージに指示された)付与・削除メッセージを表示していました。編集ツールが過去のシナリオデータを読み込んだ場合、表示設定にあるステートについて自動的に標準メッセージを割り当てるので、メッセージ内容が若干変わる他はゲーム内容に影響がありません。
- システムメッセージの一部をトラップメッセージに移動。トラップに関する共通メッセージを追加
- トラップ編集画面に、トラップに関する共通メッセージを編集する項目が追加されています。
- 逃走後の移動先を設定できるようにした
- 従来、戦闘の逃走直後は、直前にいたブロックに移動していましたが、ゲームシステム編集の「他の設定」カテゴリで、いくつかのパターンから選べるようになりました。
- 計算手順で読み込むシステム統計情報に、戦闘内の逃走失敗数を追加
- 戦闘中の逃走回数を、逃走成功率の計算手順に利用することで、たとえば「4回目の逃走は必ず成功する」などの工夫を盛ることを想定しています。
- ゲームシステム編集画面の迷路に関する設定項目について、ページを分けた
- ゲームシステム編集画面の「他の設定」カテゴリにあった迷路の設定が、「迷路」カテゴリに分けられています。
Version 1.58 / 2009年8月2日
ゲームエンジン・編集ツール
- アイテムに分類と並び順定義の機能を追加。アイテム名と共に分類名を表すアイコンを表示する
ゲームエンジン
- [仕変]画面の矩形部品の枠を方形に変更し、やや細くした
- 戦闘中の矩形描画部品を透過表示にした
(ウィンドウの濃さは65%固定。背景画像とエネミー画像を隠さないための暫定対策)
- 戦闘中の矩形描画部品に上下グラデーションをかけた
- [改修]アイテムの種類上限数を増やすと交換アイテム情報が消える
デザイン改善に伴い、戦闘の描画速度が低下しています。とりわけ画像を用いての戦闘は遅いです。
画面部品のデザインは、暫定的に変更しています。背景画像のことを考慮して、透過にしたりしなかったりと、今後も少しずつ変えていく予定です。
Version 1.57 / 2009年7月27日
ゲームエンジン・編集ツール
- カスタムゲートの移動先の向き設定を追加
- コマンドの種類「アイテム作成」を追加
ゲームエンジン
- [改修]ゲーム中に生成したキャラクタのコマンド統計情報をメモリ解放しない
- [改修]戦闘中、装備中アイテム使用コマンドのアイテムグループ設定が機能しない
- [改修]転向コマンド実行時に、コマンドの消費が発生しない
- [改修]装備アイテムのスペシャルパワー使用により転向したとき、SP使用後のアイテムが壊れず、変化しないことがある
Version 1.56 / 2009年5月29日
ゲームエンジン・編集ツール
- 戦闘で表示するトップメニューの内容を設定できるようにした(コマンド系統を選ぶところでメニュー編集に入れます)
- 長文メッセージと共に表示するメッセージ画像に対応(補足マニュアルで補足しました)
Version 1.55 / 2009年5月16日
ゲームエンジン・編集ツール
- 装備部位の有効無効を、ステートの有無により制御できるようにした
- 編集ツールのゲームシステム編集画面の、装備部位カテゴリで、ステート条件を指定する機能
- 装備部位を一箇所選択できる装備アイテムについて、能力値およびコマンド性能を設定するダイアログボックスで、装備部位ごとの有効無効を指定する機能
- アイテムレベルを採用
- 編集ツールのアイテムの装備設定にアイテムレベルを追加
- 編集ツールの装備アイテムの能力値およびコマンド性能を設定するダイアログボックスに、アイテムレベルの影響設定を追加
- 特殊能力値にアイテム経験値関連を追加
- ゲーム中のアイテム情報画面に、アイテムレベルの情報を追加(アイテムレベル採用時)
- 計算手順から装備部位の情報を取得できるようにした
ゲームエンジン
- [仕変]戦闘時のキャラクタ一覧を、迷路歩行用のキャラクタ一覧に変更
- [仕変]戦闘時のコマンドメニューを系統ごとに分けるようにした
- ステートの時限変化メッセージに対応(従来は編集ツールに入力欄があるのみで、未対応だった)
- [改修]店画面の商品リストが正しく表示されないことがある
- [改修]相手グループを対象とするコマンドをエネミーが自動実行するとき、アプリケーションが不正落ちする
Version 1.54.01 / 2009年4月30日
編集ツール
Version 1.54 / 2009年4月27日
ゲームエンジン・編集ツール
- 空の装備アイテム欄に表示する言葉を追加(編集ツールからはゲームシステム→装備部位カテゴリ)
- 店のメッセージ設定を追加
ゲームエンジン
- アイテム購入時に、アイテムの長文説明を表示するようにした
編集ツール
Version 1.53 / 2009年4月22日
ゲームエンジン・編集ツール
- 能力値を言葉で表示する機能を追加
(編集ツールからは能力値の詳細編集→「値の表示」カテゴリで編集)
ゲームエンジン
- スキル情報画面を更新
- キャラクタ情報画面のマージンを調整
- [改修]コマンド機能を搭載したアイテムを使用したとき不正落ちすることがある
- [改修]宿屋病院の変動能力値の回復サービスが機能しないことがある
- [改修]ステート削除サービスを採用しない宿屋病院を使用するとき、個別メニューが表示されない
- [改修]トラップ解除に失敗し、かつ誤作動しなかった場合、罠解除コマンドを再実行するときのカーソル位置が誤っている
Version 1.52 / 2009年4月4日
ゲームエンジン・編集ツール
- 呪いの装備アイテム(外せなくなるアイテムに条件を付ける機能)を作れるようにした
- 外せる条件ステートを追加
- 外せないときに付与するステートを追加
- 外せないアイテムを店で外す設定を追加
- 店で外したときの付与ステートを追加
- 店の購入と鑑定にについて全アイテム(グループ無指定)を指定できるようにした
Version 1.51 / 2009年3月25日
ゲームエンジン・編集ツール
- 計算手順から「特殊な値」として、ゲーム中のシステム資料の値(一部)を取得できるようにした
- 計算手順の命令に、シフト命令と三角関数を追加
- 計算手順の指定値に、除算定数と組み込み定数を追加
Version 1.50 / 2009年3月21日
ゲームエンジン
- [仕変]アイテム情報画面の耐久度、コマンド情報画面のタイプを廃止
- 環境設定にトランジション効果の設定を追加
- 移動時の固定トランジション画像に対応。補足マニュアルで説明した
- [改修]成長ポイントの割り振り直しのとき、レベルダウンが生じる場合、その分減るはずの成長ポイント分を計算しない
- [改修]壁・床・天井画像に透過PNGが使えない
編集ツール
Version 1.49 / 2009年3月8日
ゲームエンジン・編集ツール
- [仕変]戦闘開始の手順を更新
- 壁の種類に「一通扉片側壁」と「一通扉片側壁・逆」を追加
- 戦闘開始時のトランジション画像に対応(cg\tran配下のbattle1、グレースケール画像)
- 戦闘突入時に固定効果音(seフォルダ配下のbattlein)を演奏するようにした
Version 1.48 / 2009年3月7日
ゲームエンジン・編集ツール
- 累積ステートに累積数を指定できるようにした
- コマンドのステート条件について、AND条件に対応した(これまでは「ステートAかBかC」という具合に、いずれかのステートを持っているときにそれぞれの条件を満たしていたが、本バージョンで「ステートAもBもCも」という具合に、すべてのステートを持っている場合にのみ条件を満たすオプションを追加した)
- 成長ポイントを割り振り直しできるようにした。ただし、v1.45より前(v1.44まで)にゲーム中で成長ポイントを使用した分については、正しく割り振り直しできない
- 逃走エネミーのアイテムを獲得しないオプションを追加(ゲームシステムの設定)
- エネミーのアイテム出現について、1〜4のうち、後方を優先して一種だけ出現するオプションを追加(エネミーの設定)
- エネミーのアイテム出現について、エネミーの種類ごとに一体分だけ出現するオプションを追加(エネミーの設定)
ゲームエンジン
- キャラクタ情報画面の背景に表示するエネミー画像に、環境設定の背景の濃さを適用
- アルファチャンネル付きのPNG画像に対応
- マスク画像について、8ビットまでのグレースケールカラーに対応
- プレイヤー向け環境で、キーワード(名詞)を置換する機能を追加。補足マニュアルで説明した
- アイテム使用コマンドを二つ以上習得しているキャラクタについて、キャラクタ情報画面のメニューから、実行するアイテム使用コマンドを選べるようにした
- [改修]ステートの付与削除時に実行するコマンドを実行するとき、不正な能力値を読み込むことがある
- [改修]開発者向け環境でプレイヤー向けシナリオデータを作成すると、続くテストプレイでの戦闘時に、ステートの付与削除に呼応して自動で動くコマンドが、誤った動きをする
Version 1.47, v1.47.01, v1.47.02 / 2009年3月1日
ゲームエンジン・編集ツール
- キャラクタ情報画面にエネミー画像を表示できるようにした(編集ツールの「ゲームシステム」→「その他設定」カテゴリ画面下部で表示を許可する)
- エネミーが狙うPCの、配置ごとの確率を設定できるようにした(編集ツールの「ゲームシステム」→「人数」カテゴリ)
- コマンドの入力条件の「使える場面」に以下を追加した。すべて戦闘時に自動で発動するコマンドとなる
- 戦闘開始時(先制/不意打ち判定直後)
- 戦闘終了時(勝利/逃走時、報酬を受け取る前)
- 毎ターン自動実行
- ステートが付与または削除されたキャラクタに対する自動発動
- ステートが付与または削除されたときに自動発動
- ステートを付与または削除をしてきたキャラクタを対象として自動発動
ゲームエンジン
- (v1.47.01)[改修]行動不能時にも発動させるコマンドオプションが機能しない
編集ツール
- [改修]アイテム使用コマンドを作成して、コマンドの選択を切り替えず、その場で対象アイテムグループを設定しようとするとアプリケーションが不正落ちする
- (v1.47.02)[改修]v1.46で保存されたシナリオデータの読み込みができない
Version 1.46.01 / 2009年2月23日
ゲームエンジン
- 戦闘画面の「戻る」ボタンの位置を操作しやすい位置に移動
- [改修]所属5分類すべてを採用したシナリオで、キャラクタ作成を完了できない
- [改修]戦闘画面のエネミー画像の大きさが正しくない
- [改修]店画面と戦闘画面で、キーカーソル操作時にカーソルがメニュー全体を覆ってしまう問題
Version 1.46 / 2009年2月22日
ゲームエンジン・編集ツール
- トラップを解除したときに経験値を得る機能を追加
- トラップ解除コマンドについて、トラップ識別なしで解除する機能を追加
- 宝箱にトラップをかけない確率を設定できるようにした
- 攻撃・回復系コマンドの威力について、効果的ヒット(会心の一撃)を発生する機能を追加
- 攻撃・回復系コマンドの威力について、レベルドレインを発生する機能を追加
- アイテム使用コマンドで使えるアイテムを分類できるようにした
- [改修]装備アイテム切り替え時、ページ切り替え後にカーソルが動かなくなる
編集ツール
- [改修]自己付与ステートの元一覧が更新されない
- [改修]アイテムの簡易使用設定について、「使える場所」と「妨害率」を正しく保存・読み込みしない
Version 1.45 / 2009年2月12日
ゲームエンジン
- 戦闘画面を更新
- 地図表示を更新
- 矩形の線の太さを変更できるようにした
- 環境設定から線の太さを自動にするとき、太さを指定できるようにした
- 戦闘中、行動不能者がいる場合に、味方を選ぶサブメニューを表示するとき、表示順序を本体の表示順に合わせるようにした
- [改修]シナリオが宝箱アイテムの範囲を指定しているとき、最後のアイテムが選ばれない
- [改修]イベントの視界記号が表示されない
- [改修]戦闘中のコマンドの並び順が誤っている
- [改修]資料を参照したとき、表示されるべきでない記録済み地図の一覧が表示される
Version 1.44 / 2009年2月10日
ゲームエンジン・編集ツール
- 記録済み地図に記録率を表示できるようにした(ゲームシステムの「その他の設定」カテゴリで設定)
- 地図を街の資料から参照できるようにした(同上)
- 記録済み地図に玄室の位置を表示できるようにした(同上)
ゲームエンジン
- 地図の色に、環境設定の「迷路の濃さ」を適用
- [改修]罠の発見情報一覧にキャラクタ名が表示されないことがある
- [改修]歩行画面に地図を表示する際、アプリケーションが不正落ちする
- [改修]基本能力値ボーナス割り振りで、ボーナスを余らせた状態で割り振れる能力値が無くなるとアプリケーションが応答しなくなる
編集ツール
- 基本能力値グループの手動ボーナス成長設定を、成長編集画面に移管
Version 1.43, 1.43.01, 1.43.02 / 2009年2月8日
ゲームエンジン・編集ツール
- イベントの発生条件にコマンドレベルを追加
- 実行イベントにコマンドレベルの増減機能を追加
- 迷路のブロックに、宝箱・アイテム・金を直接置けるようにした
- 地図記号と視覚記号を編集できるようにした
- 迷路ブロック画像(場所CG)に対応
- エネミーコマンドの実行条件について、累積しないステートの「保持しない」条件を設定できるようにした
- 迷路画像にも環境設定の「迷路の濃さ」を適用するようにした
ゲームエンジン
- (v1.43.02)街でキャラクタ一覧にあるカーソルを上に動かしてメニューに移動するとき、メニューペインの左側にカーソルが動くようにした
- [改修]キャラクタ情報メニューの、エネミー説明メニューが機能しない、表示が誤っている
- (v1.43.01)[改修]店での購入時、装備アイテムを装備可能なキャラクタ名の頭文字が表示されない
- (v1.43.02)[改修]パッドのシフトキー割り当てが動作しない
- (v1.43.02)[改修]迷路の右壁が描画されないことがある
- (v1.43.02)[改修]キャラクタ情報画面で装備アイテムの変更メニューから装備を変更すると、装備アイテムのメニュー項目が機能しなくなる
Version 1.42 / 2009年2月3日
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- 迷路エリアの更新条件と説明を追加
- 迷路エリアにパーティが初来訪したときのメッセージを追加
- 迷路エリアに金とアイテムを配置できるようにした
ゲームエンジン
- キャラクタ情報と、キャラクタその他情報を一つの画面に統合
- カスタムゲート移動・フロア番号(フロア名)・エリア初来訪のメッセージ表示順序を変更
- [改修]玄室がエリア更新の条件通り更新されない
- [改修]キャラクタ作成時の所属の選択で、2ページめ以降を選んだとき、次のステップ画面が正しく表示されない
- [改修]計算手順で、存在しない変動能力値を参照するとアプリケーションが不正落ちする
- [改修]計算手順で、段階能力値を基本/変動能力値として参照するとアプリケーションが不正落ちする
- [改修]迷路内でフロアを切り替えたとき、フロア番号(フロア名)が表示される設定であっても表示されない
- [改修]戦闘報酬の宝箱を放置すると、残すべきではない宝箱が残る
Version 1.41 / 2009年1月27日
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- 成長機能に「成長ボーナスの手動割り振り」「適正値への成長」の二種類を追加
- 一部の単行メッセージにサウンド設定を追加。効果音を鳴らせるようにした
- 宝箱の設定に、迷路にランダム配置する宝箱について、発見済みで出現する設定を追加
ゲームエンジン
- キャラクタ情報画面を更新。Zキー(決定ボタン)でメニューを起動するようにした
- 長文のメッセージ履歴を参照できるようにした
- 宝箱がある場所でCキーを押したときに、宝箱メニューを表示するようにした
- [改修]セーブデータのバージョンによってはロード時に不正落ちする
- [改修]必要コマンドレベルが習得条件として機能しない
- [改修]転向・シナリオ変更によるものなど、コマンドを忘却すべき場面で未習得にならないことがある
- [改修]シフトキーの入力を受け付けない
- [改修]レベル上昇により能力値が上昇したとき、非表示の能力値がメッセージとして表示される
- [改修]全滅解散時、フロアの離別ステートを適用しない
- [改修]「再開」によって玄室のキャラクタを呼び出すと、同じ位置にいる迷路の仲間を探しても見つからない
- [改修]イベント・トラップで発生する段階能力値の変化について、最後の段階値(最高の段階レベル)が変化しない
- [改修]キャラクタ情報画面の装備アイテム欄について、11番目以降の欄にキーが割り当てられない
- [改修]戦闘中の説明参照機能をHキーからTABキーに変更した(従来はHキーを押しても起動しないことがあった)
編集ツール
- [改修]マップ編集画面のフロア設定画面を、×ボタンで終了させたときに不正落ちする
Version 1.40, 1.40.01 / 2009年1月12日
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- 地図記録方式を二種類追加し、三種類から選べるようにした(ゲームシステムの設定)
- 能力値の表示順を並べ替える機能を追加(能力値グループの設定)
- コマンドレベルの概念を追加(コマンド設定に「最大コマンドレベル」を追加し、ゲーム中のコマンド情報画面にコマンドレベルを表示するようにした)
- PCレベルアップ時、能力値とコマンドを自動的に成長させる「自動成長」機能を追加
ゲームエンジン
- 迷路のキーコマンド設定ファイルがないとき、TABキーに地図コマンドを割り当てるようにした
- アイテムに関する統計をとるようにした。街メニューに資料選択肢を追加
- エネミーに関する統計をとるようにした。街メニューに資料選択肢を追加
- シナリオ作者向けのデバッグ機能を追加した。キャラクタレベルの変更・基本能力値グループボーナス値の変更機能をデバッグメニューに追加、アイテム情報画面からアイテムを増やせるようにした
- [改修]スタックアイテムを分離する際、分離数がいくつであっても元の数がゼロ個になることがある
- (v1.40.01)[改修]キーコマンドによるショートカットコマンド起動から復帰したとき、アプリケーションが不正落ちする
TABキー(セレクトボタン)による地図表示は再び機能するようになります。ただし、ゲームの環境設定からキーコマンドを登録してInputWalk.datが作られている場合には、自動登録されません。
Version 1.39 / 2008年12月28日
ゲームエンジン・編集ツール
- 宿屋病院のステート削除・付与について、失敗する機能を追加
- 宿屋病院のサービス(ステート付与・削除・変動能力値の3サービスのみ)に効果音と合わせメッセージを流す機能を追加
- 累積ステートの個数を表示する機能を追加(従来は、シナリオ作者向け環境でのみ数を表示していた)。
編集ツールからは、ステート編集画面で設定を変更する
ゲームエンジン
- [仕変]TABキーによる地図コマンド起動を廃止
- [仕変]累積ステートをパーティの共通ステートとして扱わないようにした
- 環境設定から、ジョイパッドのキー割り当てを変更できるようにした(将来的にこの設定は、迷路操作にのみ適用する)
- 環境設定から、キーにコマンドを割り当てたり、歩行画面にアイコンを設置したりできるようにした。設定をInputWalk.datに保存する
- 宿屋病院の画面を更新
- 宿屋病院の蘇生で、HPなどの生死が関わる能力値を最大まで回復するようにした
- 街と迷路のBGMについて、他のBGMで中断しても、同じ曲を再生する限り、前回停止した箇所から再開するようにした。ただし標準MP3とMIDIについては、この機能が働かないことがある(仕様)
- シナリオ作者向けの環境について、非表示ステートを表示するデバッグ機能を追加
- [改修]戦闘画面用のヘルプファイルがないとき、「戻る」ボタンが横に長く伸びる
編集ツール
- ステートを不採用にしたとき、エネミー・アイテム・所属の当該ステート設定を初期化する機能を追加
- [改修]宝箱とトラップの並べ替え機能について、リストの一番下の要素をさらに下に移動しようとすると、アプリケーションが不正落ちする
Version 1.38 / 2008年12月23日
ゲームエンジン・編集ツール
- その場待機・横歩き(カニ歩き)・後進に対応。キーボードのみ。
編集ツールの「ゲームシステム」→「他の設定」で許可設定する。
ゲーム内での操作方法は以下の通り
- その場待機 …… ドットキー
- 横歩き …… CTRLキー + 左右/テンキー46
- 後進 …… CTRLキー + 下/テンキー2
ゲームエンジン
- アイテム鑑定コマンドで鑑定したアイテムを荷物に積みなおすようにした(スタックアイテムがスタックされる)
- コマンド選択画面の単行説明のちらつきを若干防止
- 固定効果音に対応。詳細を補足マニュアルに記載した
- 数値入力時の、パッドボタンの連射検出に対応
- [改修]能力値要素数とステート要素数が異なるとき、街における能力値に対する処理が正しく行われない
- [改修]戦闘時にエネミーが二ターン連続で行動してしまう問題
- [改修]戦闘後の宝箱を表示するまでの間に、迷路を一歩進めてしまう問題
- [改修]セーブデータのロード直後、迷路から再開するとき、キャンプを解除すると空のメッセージ部品が画面上部に表示されている
- [改修]セーブデータのロード直後、パーティの順序がセーブ前と変わっている
編集ツール
- [仕変]エネミー能力値を追加したときのシート入力の初期設定を「あり」に変更
- トラップを並べ替えできるようにした
Version 1.37, 1.37.01, 1.37.02, 1.37.03 / 2008年12月20日
v1.36以前のプレイヤー向けシナリオデータは、作者向け環境から生成しなおして再配布をお願いします。
v1.37以降のシナリオデータには互換性があるので、実行モジュールのみ差し替えれば新しくなります。
ゲームエンジン・編集ツール
- キャラクタ作成用の所属個別の説明文に対応。所属の説明テキストファイルがあれば、キャラクタ作成時に表示される
(編集ツールからは、所属画面の所属個別の説明文のところに、説明文エディットを起動するタブがあります)
ゲームエンジン
- フルスクリーンに対応。Alt+Enterキーでモードを切り替えられる他、環境設定から解像度を変更できる
- 街画面の右上と、環境設定画面の右上に「ゲーム終了」ボタンを追加
- 環境設定に音量調節の機能を追加(ただし効果音と表示されている方は正しく機能しない)
- 環境設定のキャラクタ一覧表編集に、施設(酒場)用のエディット機能を追加
- 銀行でスタックアイテム数量を入力する時の、横棒グラフ入力に対応
- 鑑定済みアイテムを、いったん外して追加し直すようにした。これによってスタックアイテムが自動的に積まれる
- 以下の画面を更新
- 酒場画面
- キャラクタ作成画面
- 宝箱画面
- トラップ画面
- ロック画面
- カスタムゲート画面
- 酒場でのキャラクタ入れ替えをしやすくした
- [改修]コマンドの威力計算手順がプレイヤー向けシナリオデータに反映されない
- [改修]キャラクタ作成時、ボーナス割り振りの直後に選ぶ所属を十種類より多く選べない
- [改修]暗闇・石の中で中央に表示される文字列の色が固定色(正しくは背景色の淡色)
- [改修]トラップ解除の結果メッセージが表示されなかったり、二度表示されたりする
- [改修]装備アイテムを選ぶときに表示される能力値変化の値が誤っている
- [改修]タスク同時起動時、INIファイルに不正な値を書き込む
- [改修]迷路歩行時もしくは街で、動けなくなったキャラクタがパーティ後方移送されない
編集ツール
- [改修]コマンド設定画面の大項目ページ見出しが誤っていた
Version 1.36.01 / 2008年12月14日
ゲームエンジン
- [改修]迷路の点滅時、背景色が正しくない色に切り替わる
Version 1.36 / 2008年12月14日
今後、K3DGame.iniファイルの直接書き換えは控えるようお願いします(いくつかの設定項目が機能しなくなっています)。かわりにゲーム側の環境設定が充実してきました。パッドのカスタマイズはまだK3DGame.iniでしかできません(が、まだ使いませんよねあれ)。
画像などの参考用データを別アーカイブで用意しました。Desigeonのダウンロードページからダウンロードして下さい。内容は、パーティ一覧表データ・一覧表編集のヘルプテキスト・街と施設と迷路の画像サンプルです。
ゲームエンジン・編集ツール
- 全滅時の設定に「全員蘇生」を追加
- 全滅時に付与する特殊ステートを追加(該当のステート番号は148,149,150なので、ステート量を150まで増やさないと使えません)
ゲームエンジン
- [仕変]環境設定画面からセーブメニューを消し、キャンプメニューにセーブメニューを加えた
- [仕変]迷路歩行時のマウスメニューの右下ボタンの機能が、施設・メッセージからセーブに変わった。かわりに、現在地に施設・メッセージがあることを示す迷路メッセージが画面上部に表示され、当該機能のボタンになった
- [仕変]迷路/キャンプ画面で、生者が2名以上いるパーティメンバ共通のステートを、画面上部に表示した。メンバ一覧のステート表示列では、そのステートを表示しないようにした。死者のステートは従来通り表示される
- [仕変]迷路/キャンプ画面で、メニュー・Vキー・マウスメニュー左上の「PC一覧表示切り替え」を実行すると、「表示なし」から「メンバ・共通ステート表示」まで、四段階を切り替えられるようにした
- [仕変]英数フォントのサイズ補正機能を廃止
- 環境設定画面を更新。デザインを替えると共に、以下の機能を追加
- キャラクタ一覧表の編集(編集結果は迷路と街のみ影響。戦闘画面には影響しない)
- フォントを変える(フォント名以外の指定は無意味です)
- 色を変える
- 画質を変える(最高画質はキーカーソルの動きが若干バグりますのでご注意を)
- 三角カーソルの大きさを四段階設けた
- 迷路歩行時の点滅を設定できるようにした
- 背景画像の濃度の変更
- 迷路色の濃度の変更
- 以下の画面を更新
- パーティメンバの選択画面
- コマンド情報画面
- アイテム情報画面
- 隊列変更画面
- 迷路歩行/キャンプ画面
- 背景画像に対応した。画像に関する詳細を補足マニュアルに記載した
- 迷路の部品画像に対応した。画像に関する詳細を補足マニュアルに記載した
- 街の画面でパーティの一覧を表示/入力受付するようにした
- [改修]商店での売却時、アイテムの説明が、購入時と同じ番号のアイテムの説明になる
- [改修]アイテム保持条件を設定したイベントで、「OKならばそのアイテムを全部なくす」設定にしてあっても機能しない
- [改修]迷路に配置されていてロックもトラップもない宝箱が、中身を取り出しても消えない
- [改修]レベル能力値の成長設定のうち、必要経験値の基礎値と乗算値が反映されない
- [改修]壁・扉・床・天井の画像表示が正しく行われない
- [改修]石の中で全滅して街に戻る機能が働くとき、金やアイテムを消滅する設定が機能するようになった(これに対し、留置する方は機能しない仕様です)
編集ツール
- [改修]エネミー能力値のグラフ20本について設定した場合の問題。全グラフの「値の範囲」に0より大きい値を入れるとグラフが表示されなくなる
- [改修]分岐条件「戦闘に勝利する」を設定したイベントを再度開くと、1つ若いエネミーグループ番号が選ばれている
- [改修]装備アイテム設定の入り口ページに、コマンド効果ボタンが表示される
Version 1.35 / 2008年12月1日
ゲームエンジン
- 街、銀行、アイテム選択の画面構成を更新
- キーカーソルに三角カーソルを追加
- [改修]マウスの右クリックへの反応が悪かった問題
- [改修]キャラクタ情報画面の描画が低速化していた問題
環境によってはゲーム起動時のキーカーソルが三角になります。ゲームの環境設定からキーカーソルの形を従来型に切り替えられます。
Version 1.34 / 2008年11月30日
ゲームエンジン
- 画面部品の線の太さをウィンドウサイズに追従するようにした
- 画面部品の矩形四隅を丸形にした
- 店のインターフェースをシンプルにした。数量入力をマウス対応にした
- [仕変]店での売買を単品取引にした
編集ツール
- [改修]所属のレベル累積加算の入力フォームを表示するとき、加算値が整数に丸められる
Version 1.33.01 / 2008年11月25日
ゲームエンジン
- [改修]計算手順の中で取得するステート個数が誤っている
- [改修]累積ステートを持つ一つの装備アイテムを複数部位に装備しているとき、該当のステートが複数カウントされる
Version 1.33 / 2008年11月24日
ゲームエンジン・編集ツール
- 特殊能力値に、報酬の経験値と金を補正する能力値を追加
ゲームエンジン
- トラップもロックもない宝箱の中身を、宝箱メニューを出さずに入手するようにした
- [改修]一部の表示部品の色が正しくない
編集ツール
- [改修]エネミーのアイテム報酬のところに、グループ単位で報酬を出現させる設定が表示されていた(非対応)
Version 1.32 / 2008年11月15日
仕様変更により、戦闘でプレイヤー側が逃走した際、金と経験値を得られなくなっています。従来と同じ動作をさせるには、システム設定から、逃走時に報酬を得られるようにするオプションをオンにして下さい。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- 戦闘勝利時にエネミーが報酬アイテムを出す機能を追加
- エネミーが報酬アイテムを出す確率を補正する特殊能力値を追加
- トラップと宝箱の種類を400まで増やせるようにした
ゲームエンジン
- [仕変]プレイヤー側逃走時に報酬(金・経験値・アイテム)を得られないようにした
- [仕変]色を一部変更
- [仕変]ビュー切り替え時と長文メッセージのページめくり時に、連射を遮断するようにした
- [改修]トレースログへの書き込みをしない
- [改修]戦闘に勝利したあと、勝利時のBGMが報酬取得のタイミングで止まる
編集ツール
- システム設定に、PC側逃走時に報酬(金・経験値・アイテム)を得るオプションを追加(「他の設定」カテゴリ)
- エネミーのコマンド使用条件に関する説明を追加
- [改修]イベントの出現エネミーグループを選ぶリストボックスが、エネミーの一覧になっている
Version 1.31.02 / 2008年11月4日
ゲームエンジン
- [改修]店で鑑定する際、未鑑定アイテムの一行説明が表示される
- [改修]トラップを察知ないしは鑑識した人数を正しく表示しない
Version 1.31.01 / 2008年11月4日
ゲームエンジン
- [改修]プレイヤーパーティ全滅後、音楽の切り替えが正しく行われない
- [改修]トラップを作動させたときのメッセージが正しく表示されない
編集ツール
- [改修]エネミーのコマンド使用条件のターン数設定について、値が不正に変更されることがある
Version 1.31 / 2008年11月3日
ゲームエンジン
- アイテムの一行説明を店に表示するようにした(キーカーソルの動きに合わせる)
- システム環境設定の保存先をK3DGame.iniに変更した(従来はゲームセーブデータ)
- ウィンドウの最大表示状態をK3DGame.iniに保存するようにした
- [改修]アイテム鑑定コマンドに失敗する
- [改修]キーアイテムによるロック解除のメッセージについて、キーアイテムの名前が置換されない
編集ツール
- [改修]ステート時限変化時のメッセージに対応していた
Version 1.30 / 2008年11月1日
メッセージ定義第六節。MP3に関する詳細は補足マニュアルをご参照下さい。
ゲームエンジン
- システムメッセージを追加
- トラップ・隠し扉・宝箱・ロック・アイテム鑑定・移動コマンドに成功・失敗時のメッセージを追加(「3.判定」カテゴリの設定)
- BGMについて標準MP3ファイルに対応。VCMP3.dllがあれば使う
- 宝箱、戦闘勝利のBGMに対応(ベースファイル名は「trebox」と「won」)
- トラップのない宝箱画面を表示したとき、罠外しメニューを表示しないようにした
- 迷路イベントの「能力値の成長値を増やす」と「所持金を増やす」に対応
- 戦闘で情報が変化するごとに画面を更新するようにした
コマンドの成功・失敗メッセージについては、未設定のままだとメッセージが表示されません。従来の固定メッセージは大部分を撤廃しました。未設定のままでもゲーム画面には変化があるので、プレイヤーが結果に気づく種類のコマンドが多いです。コマンドの実行結果をプレイヤーに明示すべく、必要に応じて設定することになります。
編集ツール
- 迷路イベントの編集メニューを調整
- 迷路イベントの実行内容に「能力値の成長値を増やす」と「所持金を増やす」を追加
Version 1.29.04 / 2008年10月26日
ゲームエンジン
- [改修]ステートによる能力値影響の割合計算が正しくない
Version 1.29.03 / 2008年10月26日
ゲームエンジン
- [改修]他のエネミーからコマンド継承するエネミーが、戦闘で継承元のコマンドを使うとアプリケーションが不正落ちする
Version 1.29.02 / 2008年10月25日
編集ツール
- [改修]威力Aの計算手順の一部を削除しようとするとアプリケーションが不正落ちする
Version 1.29.01 / 2008年10月25日
ゲームエンジン
- [改修]循環参照する能力値を使うとき、警告を発して、不正落ちしないようにした(開発者向け環境のみ)
Version 1.29 / 2008年10月23日
メッセージ定義第五節。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージを追加
- アイテムにメッセージを追加
- トラップにメッセージを追加
- ロックにメッセージを追加
- カスタムゲートにメッセージを追加
- 威力Aの計算方法に計算手順を指定できるようにした
- 成功率の計算方法に計算手順を指定できるようにした
- 装備アイテムの性能に、対象者ステート条件つきのコマンド効果を追加した(アイテム情報の性能欄には表示されません)
- イベントのアイテム保有条件について、最低数を指定できるようにした
- トラップの効果に「徘徊エネミーパーティ出現」(アラーム)を追加
- 外せない装備アイテムを作れるようにした
(ゲーム中の解除はできない。壊れたときは消える。開発者向け環境では確認ののち外せる)
ゲームエンジン
- [改修]イベントのアイテムグループ保有条件について、未鑑定のアイテムを判定していない
- [改修]街への固定座標移動コマンドを実行しても移動できない
- [改修]キャラクタ作成でボーナス入力の次に選ぶ所属について、不採用の所属があると、それ以降から選ばれる所属がずれる
- [改修]装備アイテムの能力値性能について、「定期加算」「値より下げない」「値より上げない」が機能しない
編集ツール
- [改修]成功率の設定について、最高率と最低率の大小関係が逆転している場合に自動交換しない
Version 1.28 / 2008年8月30日
メッセージ定義第四節。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージの設定を追加(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [改修]ロックを設定していない宝箱を表示するとアプリケーションが不正落ちする
- [改修]街でResumeを実行するとき、選んだキャラクタが持っているアイテムと金(迷路で別れたときに渡しておいたアイテムと金)が失われる(荷物に追加されず消える)
編集ツール
- アイテム・エネミー・ロック・宝箱の編集画面から、名前一覧をクリップボードにコピーする機能を追加
- 宝箱・ステートの編集画面に要素コピー機能を追加
- 所属の特徴設定にある表計算風の画面で、クリップボードにコピーする機能を追加
Version 1.27.01 / 2008年8月25日
ゲームエンジン
Version 1.27 / 2008年8月24日
メッセージ定義第三節。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージの設定を追加(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [改修]店について、販売・買い取り・鑑定それぞれ不採用の項目を選べてしまう
- [改修]キャラクタ変数をONにするイベントが正しく動作しない
- [改修]スキル画面の能力値表示で、最下段のグループ名表示の回避が入ると、その右の能力値が誤った位置に表示される
- [改修]コマンド入力条件の必要ステートが複数指定されているとき、正しく判定されない
- [改修]PCパーティ全滅時に金を取得する
編集ツール
- 一部のテキストボックスに入力されたダブルクォーテーションを削除するようにした
Version 1.26 / 2008年8月2日
メッセージ定義第二節。
ゲームエンジン・編集ツール
- システムメッセージの設定を追加(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [改修]メッセージ設定の中に「\\」が記述されているとき、正しく「\」に置換されないことがある
- [改修]戦闘でプレイヤー側が逃走すると、裏切り逃走したPCが失われてしまう
Version 1.25 / 2008年7月26日
メッセージ定義第一節。v1.25に更新すると、従来のシナリオデータのままではゲーム中「○○が死んだ」「いてっ」などのメッセージが一部、表示されなくなります。編集ツールからシナリオデータを保存しなおしてください。いずれサンプルゲームに反映します。
ゲームエンジン・編集ツール
- ゲーム中のメッセージを一部、設定できるようにした(ゲームシステムの設定)
ゲームエンジン
- [仕変]シナリオ編集側でメッセージ無指定のメッセージが表示されなくなった
- [改修]ゲームオーバーとなりタイトルに戻ったとき、不正終了する
- [改修]戦闘中、エネミー側パーティの前衛後衛が更新されない
編集ツール
- [改修]能力値の計算手順で、手順を一部削除すると、誤った情報が表示される
Version 1.24.02 / 2008年7月22日
ゲームエンジン
編集ツール
- [改修]妨害ステートの設定チェックボックスが、正しく表示されない
- [改修]妨害ステートのチェック消去により、妨害ステートが初期化されない
Version 1.24.01 / 2008年7月20日
ゲームエンジン
- [改修]戦闘中、エネミーのステートが進行しない
- [改修]エネミーが全滅しても戦闘が終わらない
- [改修]プレイヤー側が召喚したエネミーの経験値が、勝利の報酬として取得される
- [改修]戦闘時にプレイヤーが「新たに呼ぶ」「ランダムで呼ぶ」コマンドを入力したとき、対象の入力を要求される
- [改修]「模倣」「変化」コマンドを、プレイヤー操作のPCが入力できる(PCは「模倣」「変化」コマンドを使えない)
編集ツール
現在、コンピュータが操作するエネミーパーティ所属のPCは、「模倣」「変化」コマンドを使えてしまいます。これも本来は使えません。コンピュータが使ってしまうと、そのPCは消滅します。「模倣」「変化」はエネミー専用のコマンドですので、いずれ編集ツール側でPCの習得設定を禁じます。
Version 1.24 / 2008年7月20日
ゲームエンジン・編集ツール
- [仕変]エネミーコマンドの優先度を廃止した
- エネミーコマンドを実行する条件を追加した(エネミーの設定)
- 召喚カテゴリのコマンドを追加した(コマンドの設定)
- 攻撃・回復コマンドの実行回数を、複数の対象にランダムで振り分けられるようにした(コマンドの必須設定。標準は振り分けなし)
- 戦闘中にコマンドの影響が出るまでの遅延時間を設定できるようにした(コマンドの必須設定。標準は遅延なし)
- 「石の中」で全滅したとき、すべての遺体を街に戻す設定を追加した(ゲームシステムの設定)
- フロア名を設定できるようにした(フロアの設定)
- プレイヤーパーティが現在フロアを切り替えるたび、フロア名を表示する設定を追加した(ゲームシステムの設定)
- 待機中キャラクタのステートが進行するようにした
- ステートに、時限消滅を防止するステートの設定を追加した(ステートの時間設定)
- 以下の特殊ステートを追加した
(ステートの設定。先にシナリオ編集でステートの要素数を110個くらいに増やさないと、採用できません)
- クローン型PCステート
- 複製エネミーステート
- PCステート
- エネミーステート
- プレイヤーパーティステート
- エネミーパーティステート
- 前衛ステート
- 中衛ステート
- 後衛ステート
- 以下の一般ステートを追加した(フロアの設定)
- キャラクタをパーティから外したとき
- キャラクタをパーティに加えたとき
- フロアに入ったとき
- フロアから出たとき
ゲームエンジン
- [仕変]エネミーコマンドの標準選択率をすべて同じにした
- [仕変]全滅したーエネミーグループを、ターン中に詰めるようにした(後衛が前衛に変わることがある)
- シナリオ作者向けの機能として、戦闘画面から、全エネミーのコマンド情報を表示できるようにした
- [改修]装備中の装備アイテムの重量と容積が、装備箇所分すべて足されている(アイテム数に依らない)
- [改修]継承エネミーコマンドの制限回数設定が継承されない
- [改修]コマンドの実行に必要な実行者ステートを複数指定した場合、すべて満たす必要がある(正しくはひとつ満たせばよい)
- [改修]コマンドの消費能力値が段階能力値のとき、その消費レベルに0を指定すると、セーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
- [改修]戦闘中のエネミーグループ数が6以上のとき、グループ内数が正しく表示されない
- [改修]再帰するよう連続的に設置されているシュート・ワープについて、プレイヤーが踏み込むとアプリケーションが不正終了していた。対策として、一度の移動で最初の座標に戻ることを防ぐようにした
シュート・ワープについては、シュート・ワープを始めるときに進入した最初の座標に戻らない仕様です。たとえば、A地点→B地点→C地点→A地点という無限移動が組まれているとき、Aに進入すると、Cに移動したところで止まります。Bに進入したらAで止まります。シュート・ワープともに同じ扱いです。
また、連続移動の途中でイベントが入る場合や、イベントが無限ループする場合については対策されておらず、無限ループするようイベントが設置されていると、プレイヤーが一連の座標に踏み込んだとき、アプリケーションが不正終了します。不正終了そのものは不具合ですが、イベントを無限に続けることはできないルールになっていますので、ご注意ください。
編集ツール
- 編集データロード時、未使用能力値を初期化するようにした
- 説明の微調整
- [改修]番号の大きいロックアイテムを設定すると、ロックを切り替え戻したときに不正落ちする
Version 1.23.01 / 2008年5月29日
ゲームエンジン
- プレイヤー向け環境の能力値情報の表示形式を調整
- トラップが仕掛けられた床・扉にわざと踏み込んだとき、トラップの名称を表示するようにした
- [改修]街の酒場が二つ以上あるとき、アプリケーション終了時に不正落ちする
- [改修]禁止した酒場の転向を選べる
- [改修]10000以上の能力値について、漢字による巨大数表現が行われる
- [改修]迷路でのキャラクタ一覧表示が未定義のとき(K3DGame.iniがないときなど)、不正落ちする
Version 1.23 / 2008年5月24日
ゲームエンジン
- MIDIの機能から再びGuruGuruSMF.dllを外した(演奏開始が遅くなり、正しく演奏されるようになった)
- シナリオ作者向けの環境で、能力値の内部情報を表示するようにした
- 同じく、能力値の成長値を変更できるようにした
- キー/マウスカーソルの色を変更
- [改修]キーカーソルをオフにしていても、マウス操作により再表示されてしまう
Version 1.22.01 / 2008年5月20日
ゲームエンジン
Version 1.22 / 2008年5月20日
ゲームエンジン/編集ツール
ゲームエンジン
- [仕変]エネミーの能力値シート値を基礎値に変更
- エネミーの長文説明をDescボタンから表示できるようにした
- キャンプ画面に金・アイテム量情報を表示するようにした
- テストのため、一時的にMIDI処理をGuruGuruSMF.dllに戻した
- [改修]死亡ステートの死亡基準を残り時間で判定する
- [改修]アイテム情報の機能表示が正しくない
- [改修]「仲間を呼ぶ」コマンドで呼ばれるエネミーの姓が正しくない
編集ツール
- [仕変]能力値の計算手順設定から「成長値」の項目を消した
エネミーの能力値シート値を基礎値に戻した点に注意してください。これによってエネミーの能力値は、計算手順の影響を受けるようになり、v1.17当時のエネミー攻撃力が正しく計算されます。これに伴い、成長値は計算手順に組み込めなくしました。
Version 1.21.01 / 2008年5月17日
ゲームエンジン
- [改修]アイテムの長文説明が表示されていない
- [改修]コマンドの長文説明が表示されていない
- [改修]攻撃コマンドのステート付与が機能しない
Version 1.21 / 2008年5月17日
ゲームエンジン/編集ツール
- 攻撃/回復コマンドでステートを付与/削除したとき、コマンド実行者もしくは対象者に別のステートを付与できるようにした
- 灰(アッシュ)・喪失(ロスト)相当のステートに対応。ステートの2番目は灰、3番目は喪失となる。1〜3番ステートは死亡扱いとする
灰・喪失ステートの使い方はサンプルゲームの修正待ちです。使い道を思いついた人は使ってみてください。コマンドの追加ステート付与は、攻撃/回復コマンドの付与/削除ステートの項目で設定します。見ればだいたい分かると思いますが、分からないことがあれば掲示板で聞いてください。
ゲームエンジン
- [改修]エネミー側のパーティ能力値計算に、プレイヤーパーティ側の能力値を適用していた問題
- [改修]キャラクタ作成時、ボーナス値を割り振っても数値(表記)が増えない
- [改修]コマンド対象者の必要ステートを設定した分すべて要求している。一つあればよい
編集ツール
- [改修]アイテムのゲーム中説明文が編集できない
- [改修]段階能力値の成長設定をしても、全員が保持してしまう
- [改修]段階能力値をタイプ変更すると、異常なデータができる
- [改修]特殊能力値の先制率の個別見出しが誤っている
- [改修]コマンドの消費能力値に指定されている能力値を廃止すると、それを使っていたコマンドを開いたときにアプリが不正終了する
Version 1.20 / 2008年5月11日
ゲームエンジン
- [改修]シナリオ側のフロア番号を変更すると、セーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
- 音楽形式Ogg Vorbis(.ogg), MIO(.mio), WAVE(.wav)に対応。wav→ogg→mio→midの順で拡張子を探しに行く
- アイテムの一行説明をアイテム情報画面に埋め込んだ
編集ツール
- [改修]コマンドの付与/削除ステートの削除が正しく動かない
Version 1.19.09 / 2008年5月10日
ゲームエンジン
- [改修]迷路エリアのエネミーグループ・ロック・トラップ・宝箱をインデックス一つずつ後ろにずれて生成する
Version 1.19.08 / 2008年5月10日
編集ツール
- [改修]迷路エリア設定のロック・トラップ・宝箱の選択インデックスをずれて設定する
Version 1.19.07 / 2008年5月9日
ゲームエンジン
- [改修]コマンド情報に消費アイテムが正しく表示されない
- コマンド情報に応戦能力値と威力能力値を追加
- 2D地図の透明壁を直線から破線に変更(既存セーブデータの記録は書き換わりません)。両通行壁を破線から直線に変更
編集ツール
- [改修]コマンド見開きページに消費アイテムが正しく表示されない
Version 1.19.06 / 2008年5月9日
ゲームエンジン
- [改修]シナリオ側のフロアサイズを変更すると、セーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
編集ツール
- [改修]コマンドの消費アイテム設定が変更できない
- [改修]コマンドの消費能力値が変更できない
- [改修]キャラクタメイキング時の能力値ボーナスの値が変更できない(設定項目が隠れていた)
Version 1.19.05 / 2008年5月4日
ゲームエンジン
- [改修]シナリオ側のコマンド数を拡張すると、コマンド数の少ないセーブデータを読み込んだときアプリケーションが不正落ちする
Version 1.19.04 / 2008年5月3日
編集ツール
- [改修]データを読み込むたびにシナリオタイトルが初期化され元に戻る
- [改修]テキストエディタのパス変更ができない
Version 1.19 / 2008年5月3日
- 能力値の計算手順の中に、成長値を組み込めるようにした
- [改修]編集ツールのマップ編集が正しく機能しない
Version 1.18 / 2008年5月2日
ゲームエンジン
- システムメニューから迷路の線の太さを変えられるようにした
- ドアの大きさ・天井・床の四角形を小さめにした
- [改修]迷路で離別するときの不具合
編集ツール
- 編集環境の中に画像設定を出した
- デザインを微調整
- WindowBlinds君のあやしげな動きに対応してるといいなあ
Version 1.17 / 2008年4月29日
使いやすさを求めて、編集ツールのインターフェースを一新した。多くの機能を一時隠した。あらたにサンプルミニゲームを添付した。ゲームシステムは、編集ツールの機能変更に応じる形で更新した。
Version 1.15.04 / 2007年6月26日
ゲームエンジン
- [改修]ある能力値(M.SpellおよびP.Spell)を持たないクラスをまたいでクラスチェンジを行ったとき、当該能力値が初期化された問題
- [改修]リターンキーで扉をくぐれなかった問題
- [改修]一部の乱数のシード値が設定されていなかった問題
- [改修]3D迷路描画の中で、主人公が立っている横ラインの横壁が、画面の端まで描画されない問題(暫定対処。様子見)。これまで、本来は見えてはならないエリアまで表示されていた(ウィンドウを横長に変形させると、立ち位置の左右のブロックが、壁ごしであるにもかかわらず表示されていた)
- 「いてっ」などの通行不能壁に当たったときのメッセージを、時間経過により消去するようにした。また、何かキー操作があると、その操作を有効にした上で、メッセージを消去するようにした(ファミコン版ウィザードリィに合わせた)
シナリオ
- [改修]メッセージミス
- [改修]マニュアルの説明ミス
- PCおよびクローンにFatalが効かないようにした
Version 1.15.03 / 2007年4月11日
ゲームエンジン
- [改修]迷路内で、クラスチェンジ後の段階能力値の最大値が正しく計算されない問題
Version 1.15.02 / 2007年4月10日
ゲームエンジン
- 3D迷路描画を、より効率的に処理するようにした
- 3D迷路描画で、壁の脇から奥の描写がはみ出ないようにした
- [改修]迷路の側面の柵を、正しく表示していなかった問題
Version 1.15.01 / 2007年4月9日
シナリオ
- [改修]いくつかのスペルミス
- [改修]酒場でEvilのプリーストを作成できなかった問題
Version 1.15 / 2007年4月4日
- マウス操作を強化、および右クリックキャンセルに対応
- 迷路内の操作に対応
- 右クリックをキャンセル扱いに変更
- ボタン押しっぱなしで連射になる機能を追加
Version 1.14 / 2007年4月3日
- サンプルゲーム『かわいそうな王』を独立させて公開
- 開発用の環境は非公開
Version 1.13.07 / 2006年2月15日
ゲームエンジン
- [改修]最高段階レベルのアクションを使用する際に消費能力値不足に陥る問題
- [改修]状態付加イベントが機能していなかった問題
Version 1.13.06 / 2006年2月14日
サンプルゲーム
グラフィックを追加したバージョン。
Version 1.13.05 / 2006年2月6日
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- [改修]全滅してゲームを再開すると、迷路歩行時の下部情報が二重に表示される問題
- [改修]戦闘中のアクション選択肢が表示されなくなっていた問題
サンプルゲーム
- 石化の有効時間を100から無限に変更
- [仕変]メイス系(「攻撃M」アクション)の防御力半減効果を削除して、対アンデッドに対するダメージ増加効果に変更
- [仕変]重量制限をなくし、個数制限(一人あたり12個)を追加
- [改修]ストーンの呪文対象を味方一グループから相手一グループに変更
- [改修]グレーターヒールの回復量
Version 1.12.01 / 2006年1月31日
ゲームエンジン・編集ツール
- パーティの状態ON/OFF判定機能追加
- 属性状態追加
- アクション対象によって効果の強さを変更する機能を追加
ゲームエンジン
- [仕変]K3DGame.iniの編集により歩行画面下部の表示情報定義を可能にした
- [改修]段階能力値の表示が正しく桁揃えされていなかった問題
Version 1.11 / 2006年1月17日
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- [改修]修理屋での修理時、アイテムの耐久度によっては摩耗後の耐久度が0、つまり壊れない設定に変化してしまう問題があった
- [改修]店での鑑定額が正しく計算されていなかった(±1の誤差)
- [改修]平時にアイテムが使用できなかった問題
編集ツール
- [改修]アイテム画面の性能設定にある「統」ボタンが正しく機能していなかった問題
- [改修]K3DEdit.ini内のスペルミス(MODIFIER)
Version 1.10 / 2006年1月14日
更新情報のNo.23〜26もあわせてご覧下さい。
ゲームエンジン・編集ツール
- 耐久度機能追加
- 将来のため、アイテム称号関連データ追加
ゲームエンジン
- [仕変]装備品に対する状態排他処理をなくした
- [改修]イベントの素質修正の値が100倍になっていた問題
- [改修]迷路内において空の銀行名が表示されることがある問題
編集ツール
- メイン画面の整理
- 基本設定2画面の整理
- いくつかの設定画面の中に一言説明を追加
Version 1.09 / 2006年1月4日
ゲームエンジン・編集ツール
- エネミーグループの最大人数を追加
- エネミー思考ロジックに、「仲間を呼ぶ」限度数を判定させるオプションを追加
ゲームエンジン
- スタックアイテムによる鍵開けを行った場合、鍵を削除するように変更
- 戦闘時、エネミーの行動可能個体数を表示するようにした
- アクション習得時に、属性条件を満たしていないアクションを忘却するようにした
- [仕変]PCの姓名に、区切り記号を設定できるようにした。区切り記号のない姓名は、表記を「姓名」の順に変更した
- [改修]PCパーティ全員が行動不能にあるとき、迷路内を移動できていた。誰かが行動可能になるまで迷路内で自動的に時間を経過させるようにした
- [改修]罠の対象者設定が「一人」である場合、パーティ全員が対象となっていた
- [改修]戦闘時のアクション入力後、ターン途中で死んだ相手に対する有効判定が行われていなかった
- [改修]アクションの使用対象が「味方一グループ」にあるとき、正しく処理されていなかった
編集ツール
- [改修]イベント編集画面で、性別と種族の条件表示が逆転していた
サンプルシナリオ
- 戦闘時の「回避」の表示位置が、どのPCにも同じになるようインデックスを調整
- [改修]「仲間を呼ぶ」アクションをPCも習得する設定になっていた
Version 1.08.01 / 2006年1月3日
- データロード時、キャラクタの再習得と忘却の処理を行うようにした
- システムメニューで、戦闘における行動入力終了時の質問をON/OFFできるようにした
- セーブデータに、システムメニューの設定を保存するようにした
- [改修]アイテム使用時の発動アクションについて、相手条件判定が行われていなかった
- [改修]戦闘時、パーティに行動不能者がいる場合、入力の終了質問を表示していなかった
Version 1.08 / 2006年1月1日
Version 1.07 / 2005年12月31日
ゲームエンジン・編集ツール
- エネミーのアクション使用回数を制限できるようにした
- 以下のアクションを追加
- 相対座標移動
- 固定座標移動
- 現在座標表示
- 仲間を呼ぶ
ゲームエンジン
- エネミーのグループが一体だった場合に、アルファベットの区別表示をしないようにした
- グループ内の最大出現数を最大26体に変更
- [開発版]デバッグ画面に移動機能追加
- [改修][開発版]プレイヤー向けデータ作成機能使用後、アプリケーションが異常終了してしまう問題
サンプルゲーム
- コボルドが仲間を呼ぶように変更
- 「リターンホーム」の奇跡を設定した
- ヘルプをいくつか変更
- [改修]編集データファイルの読み込み専用属性を外した
- [改修]毒針で毒を付加する設定になっていなかった
Version 1.06 / 2005年12月29日
ゲームエンジン
- セーブデータをロードしたとき、エリアに更新がかからないようにした
- [開発版]キャラクタ情報画面のOther画面で、時間・レベル経験値・金を編集できるようにした
- [開発版]デバッグ画面追加
- [改修]酒場について、編集データとセーブデータの間に不整合があったとき、酒場が削除もしくは更新されると中にいたキャラクタが消滅する。迷路内の同じ位置に追い出すようにした
- [改修]迷路内の酒場からメンバーなしで出られる
- [改修]酒場から出たときに画面を更新していない
サンプルシナリオ
- ヘルプ「helpdebug.txt」を追加、他いくつか更新
Version 1.05 / 2005年12月28
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- エネミーの思考ロジックを変更
- [開発版]OMAKE機能
- [改修]経験値が配合元の能力値に振り込まれない問題
Version 1.04.02 / 2005年12月28
ゲームエンジン
- [改修]文字入力ダイアログのエディットコントロール背景色が正しい色で表示されないことがある
Version 1.04 / 2005年12月28
ゲームエンジン・編集ツール
ゲームエンジン
- エネミー思考ロジック追加
- 制作者用ゲームエンジン K3DGameD.exe を追加
- 迷路内のシステムメニュー(F1キー)追加。以下の機能
- 音楽のON/OFF
- 戦闘時メッセージ表示時間
- [開発版]ログ出力ON/OFF
- エネミーパーティ名表示対応
- [開発版]ログ出力機能
- [改修]エネミー鑑定が正しく動いていなかった
- [改修]鑑定済みエネミーの名称を編集できてしまう
編集ツール
- 逃走アクションに速度能力値を設定できるようにした
- 非対応のコントロールを非表示にした(アクションの必要時間、アクション判定の集中攻撃関連、エネミーの思考ロジック一部)
Version 1.03 / 2005年12月26
ゲームエンジン・編集ツール
- 以下の壁を追加
- 透明壁
- 柵
- 柵の扉
- 一方通行の柵の扉
- 一方通行の柵の扉・逆
- 柵の扉に鍵・罠の設置を可能にした
- [改修]逃走時に戦闘時専用の状態がクリアされていなかった不具合
- [改修]一方通行壁の可視状態が左右逆に表示されていた不具合
- [改修]エンディングBGMが演奏されなかった不具合
Version 1.02 / 2005年12月25
ゲームエンジン
- 扉鍵開け画面のキー対応
- パーティ並べ替え画面のキー対応
- 街に、解散中のメンバーで再開する機能を追加
- 以下のブロック機能に対応
- ダークゾーン
- エンカウント
- ターンテーブル
- シュート
- ワープ
- 迷路内の解散時、別れるキャラクタを、設定により制限を行うようにした
- スキル値画面の表示非表示制御機能を追加
- エンディング機能追加
- [仕変]メイキング時のヘルプキーをTabに変更
- [仕変]戦闘中のアイテム使用のデフォルト開始メッセージに、アイテム名を使用するように変更
- [改修]クラスチェンジ後の装備解除
- [改修]イベントによる移動後、戦闘もしくは罠から逃亡もしくはキャンセルできてしまう不具合
編集ツール
- マップ編集画面の「光源消滅」に「非対応」と明記
- スキル値画面表示有無の設定を追加
- 迷宮内の解散設定を追加
- 以下の編集項目を追加
- スキル値画面の表示有無
- 迷宮内の解散設定
- 全滅判定とみなす行動不能時間
- 宝箱の宝箱罠候補設定
- エンディング関係
- [改修]基本設定2画面の戦闘方式項目をロック
サンプルシナリオ
- 「緑の箱」のインデックスを移動
- メッセージ編集、追加(ending.txtが加わった)
Version 1.00 / 2005年12月22日
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熊恭太郎